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媒体评分29:除了榨干IP《魔兽世界》还剩啥?(1)

发布人:文妹 时间:2016-6-13 1:15:37
2016年最受期待的游改电影?非首映场一票难求的《魔兽世界》莫属!12年的游戏沉淀和背后巨大的玩家群体构建了制作方斥巨资打造的最大信心。导演邓肯·琼斯先前表示:“据我说,之前的游改电影都是垃圾。”这位年轻导演豪言刚掷便被迅速打脸,近日《魔兽》举办媒体观影会,这部万众期待的游改电影竟只获得了平均29分的成绩。游改电影的票房魔咒,到底会延续几时?
由同名游戏改编的3D动画《愤怒的小鸟》上周五国内公映,不少观众被激萌的小鸟角色所吸引,票房因此一路飘红,成功实现三日两亿。各类游戏改编电影的消息接踵而来,《水果忍者》《俄罗斯方块》《天天酷跑》等经典游戏都纷纷表示进驻影视行业。
游改电影并非新近产生的概念,90年代以来游改电影的相关尝试和探索不在少数,但都纷纷斩腰于票房数据和观众口碑。自1993年由《玛丽兄弟》改编的真人电影《超级马里奥兄弟》上映遭遇票房惨败,之后所产出的游改电影大多难改危机。《愤怒的小鸟》此次打破票房魔咒,是惊鸿一举,还是悲剧多年的游改电影终要一雪前耻?
与想象中“游改电影潜藏巨大商业价值”的刻板印象截然不同,此类电影往往热度有余而后劲不足。在游改电影的美国票房排行榜上,票房收入最高的居然还是15年前安吉丽娜·朱莉主演的《古墓丽影》,美国票房1.31亿美元。而且,这还是至今唯一一部美国票房超过1亿美元的游改电影。
巨大的游戏受众与积攒的IP热度是投资方做出改编决定的重要因素,然而接连的票房危机却似乎在不断加固游改困局。此类电影的不被市场看好,反而催生了游改电影的创作热潮,国内国外纷纷抢占IP筹划改编事宜。面临多年难破的票房困局,投资者们究竟为何还要扎堆上马、以身试险?
游戏行业的更迭速度之快难以想象,在手游行业曾有数据显示,一款风靡大众的游戏,其生命周期最长只有三个月。一旦过了吸引用户的巅峰时期,便会出现发展疲态,难以创造理想营收。为了尽可能延长游戏产品的生命线,实现利益加成,游戏制作方首先会不断革新游戏项目内容,提升游戏本身吸引力;到一定发展阶段后才将这些本身极具知名度的游戏打造成电影,这既能丰富利益线,充分榨干游戏培养的IP价值,同时还能实现电影反哺游戏,扩展其发展可能。
从最初的《俄罗斯方块》到如今的《糖果粉碎传奇》,消除神话在不断进阶;然而消除类游戏市场始终有限,《俄罗斯方块》会成为经典,但它可能不会再度流行。要想获得更多额外收益,跳脱于游戏之外、衍生到其他行业才是最明智的选择。
在IP改编的热潮下,IP本身所带有的价值足以吸引投资、制作商拿出一大笔资金,砸在一部可能毫无情节与故事的电影上。随着电影市场进入门槛的逐渐放低,市场虚热状态持高不下,将游戏以荧幕的方式做出新的呈现,比单纯运营游戏服务可能更具创收潜力。

本文章由 名爵国际娱乐城 的作者提供

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